School

School/전기와자기의만남

기본적인 힘

우주를 지배하는 기본적인 힘 중력(Gravity) 전자기력(Electromagnetic Force) 강력(Strong Nuclear Force, 강한 핵력) 약력(Weak Nuclear Force, 약한 핵력) 빅뱅 후 4가지 힘이 생성된 시간 중력 거시세계를 구성하는 중력 물체를 서로 잡아 당겨 인력으로 작용 시공간을 변형시킴 미시세계에서의 중력 극단적으로 약하여 거의 작용을 하지 않음 전자기력 전기력과 자기력에 바탕을 둔 힘 미시세계를 구성 인력과 척력이 모두 존재 양전하, 음전하 사이에 작용하는 전하의 움직임에 관련 중력처럼 거리와 범위에 따라 그 상호작용이 결정 강력 원자핵의 양성자와 중성자를 강하게 결합하는 힘 극미세계를 구성 모든 무거운 원소들을 만들게 한 근복적인 힘 거리가 멀어지면 서로 당..

School/컴퓨터 구조

[컴퓨터 구조] 캐시(Cache) - Associative Caches

완전 연관 캐시(Fully associative cache) - 주어지는 블록은 아무 캐시 엔트리에 저장될 수 있다 - 캐시내의 모든 엔트리를 검색해야함 - 엔트리당 하나의 비교기가 필요하다 집합 연관 캐시(Set associative cache) - 집합 하나에 n개의 엔트리를 포함할 수 있다 - 블록 넘버는 집합에 따라 결정된다 (Block number) modulo ( 캐시안의 집합 개수 ) - 주어진 세트의 모든 항목 한 번에 검색 - n개의 비교기가 필요 직접 사상 캐시는 1way 집합 연관 캐시라고도 볼 수 있다 연습 문제 1워드 크기의 블록 4개로 구성된 세 종류의 캐시가 있다. 하나는 완전 연관 방식, 다른 하나는 2way 집합 연관 방식 나머지는 직접 사상 방식이다. 블록 주소 0, 8,..

School/컴퓨터 구조

[컴퓨터 구조] 캐시(Cache) - 캐시 퍼포먼스 측정

CPU time 프로그램이 수행되고 메모리를 기다리는 시간 - CPU time = (CPU execution clock cycles + Memory-stall clock cycles) * Clock cycle time - Memory-stall clock cycles = Read-stall cycles + Write-stall cycles Read-stall cycles = Reads/Program * Read miss rate * Read miss penalty Write-stall cycles = Writes/Program * Write miss rate * Write miss penalty + Write buffer stall - Write miss: 쓰기를 진행하기 전에 블록을 가져와야함 - Wr..

School/컴퓨터 구조

[컴퓨터 구조] 캐시(Cache) - 캐시 미스와 쓰기 처리

큰 캐시 블록은 공간 지역성에 의해 miss rate를 전반적으로 감소 시킴 그러나 고정된 사이즈의 캐시에서는 문제가 발생 - 큰 블록은 워드에 접근할 때 교체가 일어날 수 있음 - 이것은 miss rate의 증가로 이어짐, why? 블록 교체때문에 정작 필요한 블록들이 빈번히 사라지기 때문 캐시 미스 1. 원래의 PC 값(next PC - 4)을 메모리에 보낸다 2. 메인 메모리에 읽기 동작을 지시하고 메모리가 접근을 끝낼 때까지 기다린다 3. 캐시 엔트리에 쓴다. - 이 때 메모리에서 인출한 데이터를 데이터 부분에 Write - 태그 필드에 주소 상위비트를 Write - 유효비트를 1로 만든다 4. 명령어 수행을 첫 단계부터 다시 시작한다. 캐시에서 명령어를 다시 인출하는데, 이번에는 필요한 명령어를..

School/컴퓨터 구조

[컴퓨터 구조] 캐시(Cache) - Direct Mapped Cache

캐시: 메모리 계층적으로 가장 CPU에 가까운 메모리 캐시는 SRAM으로 만들어진다 # SRAM: 데이터 리프레쉬가 일어나지 않는 RAM 캐시에 없는 Xn에 대한 접근 캐시에 Xn이 없다면 메모리에서 Xn을 가져온다(Fetch) 그런데, 데이터가 캐시에 있는지 어떻게 알 수 있을까? 해당 챕터에서는 그것을 배우게 될 것 Direct mapped cache(직접 사상 캐시) 각각의 메모리 주소가 캐시에 직접 매핑되는 방식 Mapping method - (블록 주소) modulo (캐시의 블록 수) - EX) 00101 modulo (8) = 101 Q. 캐시 주소에 어떤 메모리 주소가 저장되어 있는지 어떻게 알까? - 캐시에 태그를 추가함으로써 해결할 수 있다 - 태그는 캐시 내의 워드가 요청한 것인지 아..

School/컴퓨터 구조

1-1 Computer Organization

컴퓨터의 종류 Personal Computer (PC) 개인이 사용하도록 설계된 컴퓨터, 일반적으로 그래픽 디스플레이, 키보드 및 마우스를 통합합니다. 광범위하게 사용되는 가장 잘 알려진 컴퓨팅 형태. PC는 저렴한 비용으로 단일 사용자에게 우수한 성능을 제공하고 일반적으로 타사 소프트웨어를 실행합니다. Server Computer 여러 사용자를 위해 더 큰 프로그램을 실행하는 데 사용되며 네트워크를 통해서만 액세스할 수 있는 컴퓨터입니다. 서버는 더 큰 컴퓨팅, 스토리지 및 I/O 용량을 제공합니다. 일반적으로 서버는 신뢰성에 더 큰 중점을 둡니다. Super Computer 엄청난 양의 프로세서와 엄청난 양의 메모리로 구성되는 아주 비싼 컴퓨터 기상 예측같은 하이엔드 과학 혹은 공학 계산에 주로 사용..

init_mumu
'School' 카테고리의 글 목록